【アイデアメモ】 プレイヤーは「今の強さの自分」をアイデンティティとしていて、(別に強さで上や下なんてないけど)強さの序列みたいなものを変動させたくない
オシャレレジェ全身フル強化 オシャレレジェ一部装備 SR全身フル強化 SR一部強化 オシャレR オシャレN みたいな序列自体は変わらない状態で、ステータスだけ変更して全体的に変更
【オシャレ装備にコストの概念を入れる】
全身7部位で40コストだと仮定して、 SRは一部位10コスト Rは一部位5コスト Nは一部位3コスト すると、SR2部位、R2部位、N3部位が一番ステータス効率が良くなる(その分、ゲームの数値の部分は難しくなる。)みたいな、カードゲーム的な要素をオシャレ装備に入れる
そうすることで、低レアなオシャレ装備にも価値が出てマケプレ価格がアップする 難しいことが分からない人は、SR4部位、とかで遊べる オシャレレジェンダリーはコスト0 こうすることで、レジェンダリーの価値を担保 ベース装備は、所持した状態でレベルだけリセット 今の高価格なゲームから、薄利多売のゲームにする(そうしないと、ユーザーが数が増えない)
オシャレ修理費用を廃止 RONDエクスポートは当分停止 ベース装備の数をめちゃくちゃ増やして、タワー産のベース装備と狩り場の素材を合成して装備を作る形にする タワー産より強い分、強化費用(mROND)が高い 同じ素材の合成でも、数パーセントの確率でレアなステータスの装備になる(こうすることで、後述する、強化済み装備でなくてもマケプレでやり取りされる装備にする)
コツコツ毎日プレイしている人がステータスの強さでお金だけ出した人に負ける、みたいなのはゲームを真面目にプレイする人間が離れる原因
だけど、お金のある時間の無い人がお金を使って楽しめる場所にする必要もある ベース装備の強化はRONDインポートで出来ず、装備の強化レベルはエクスポート時にリセット レアなベース装備を作るのには時間がかかるので、その部分をお金持ちはお金で解決できる
(オシャレ装備が強ければ、ベース装備の強化もしやすいはず)
普通にプレイする人は、強化部分の努力でなんとか出来る可能性がある